Gamers - uma nova geração de trabalhadores do conhecimento em fazer?

Gran Canaria - El Rincón Eu amo o TED Talks . Realmente. Eu * não * amá-los. E não apenas por causa de alguns dos mais impressionantes visualizações e impressionante que algumas pessoas têm vindo a colocar junto com eles, como um presente , mas principalmente devido ao fato de que um bom número deles são incrivelmente inspirador e um convite bastante claro para a ação que não se pode ignorar, nem negligência, assim como aquele! Não importa o assunto que quer! Mesmo jogando jogos! Você já viu Jane McGonigal do jogo pode fazer um mundo melhor ? Você deve!

É totalmente vale cada minuto dela! Esses preciosos 20 minutos vai certamente mudar a sua percepção, para melhor, sobre a indústria do jogo inteiro. Se você já é um jogador sério que iria ajudar a reforçar o que você já sabia: que os jogos podem certamente ter um impacto enorme não só na forma como conduzimos nossos negócios, mas também o modo como vivemos, como uma sociedade, para melhor. Ela certamente mudou meu ponto de vista de um ponto onde eu vou começar a desafiar o mundo corporativo que tenham sido expostos a até agora sobre finalmente demolir a suposição de que os jogos são uma total perda de tempo; especialmente em um ambiente de trabalho. Porque, claramente não são. E se você não acredita em mim, confira o slide seguinte que Jane usado em sua palestra TED:

Quero dizer, quem não gostaria de ter, como um negócio, uma força de trabalho empregado com tudo isso incrível talento para executar durante o trabalho? Será que você não quer os seus trabalhadores do conhecimento de ter essas qualidades surpreendentes para fazer a diferença no seu dia a dia as operações de negócios? Bem, eu não sei sobre você, mas eu * certamente * faria! Qualquer momento!

Na verdade, se você levar as coisas ainda mais para o próximo nível, estas capacidades mesmos de gamers muito bonito diminuir a algumas das várias características diferentes dos trabalhadores do conhecimento que tenham sido expostos a computação social por um longo tempo. Se você não acredita em mim, vai ter uma conversa de 30 minutos com aquele evangelista computação social trabalhando em sua equipe e você verá o que quero dizer. Eles são alegremente produtiva com o tecido especial que as redes sociais permeiam o tempo todo, com um em curso e crescente otimismo urgente sobre querer fazer as coisas melhor e com um forte senso de significado épico, querendo mudar a forma como o mundo corporativo vem operando ao longo das últimas décadas!

É bastante interessante, você não acha? Quer dizer, eu não me considero um jogador sério, apesar de eu jogar jogos de vez em quando (principalmente no meu iPhone e iPod Touch até agora ...), mas, enquanto assistia Jane falar eu não poderia ajudar balançando como ponto em ela é sobre o impacto dos jogos na nossa capacidade global de aprender, adaptar, reagir, aplicar, executar e crescer. É tremendo como ao longo das últimas décadas mantivemos negligenciar a natureza inata, tais lúdico de nossos filhos (crianças e jovens tanto!) Como um método de capacitação para aperfeiçoamento profissional e desenvolver-se com os esforços contínuos de jogos em nosso mundo moderno.

Talvez seja a hora de parar e refletir um pouco mais sobre como o jogo pode ajudar a moldar não apenas o ambiente corporativo, gostaria de ter no século 21, mas também a nós mesmos como parte de uma sociedade conturbada que claramente precisa de um reboot, a fim de voltar em forma, não ao nível do que pode ter tido no passado, mas já avança para o próximo: aquele em que sentimos que estamos fazendo a diferença para um mundo melhor, não apenas para nós, mas, especialmente , para os nossos filhos também, porque, afinal de contas, eu continuo recusando-se a pensar que o jogo acabou. Não para nós, não para elas. Então da próxima vez que alguém em cima de você franze a testa quando o vêem jogar, vá e mostre-os falar de Jane TED e envolvê-los em jogos. Jogos que importa. Nós todos estaríamos fora muito melhor. Tenho certeza.

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2 Comentários »

  • Vídeo TED fantástico, e um ótimo artigo para ir com ele!

    Eu fui um jogador por tanto tempo quanto eu me lembro (agora estou nos meus 30 e poucos anos, e tenho trabalhado principalmente em Gestão do Conhecimento como bem) e enquanto ouve a conversa McGonigal, eu me encontrei concordando em pontos. O que eu achei mais ressonante foi a noção de que o jogo é um meio pelo qual um tecido social podem ser tecidas, mesmo entre pessoas que são muito diferentes em todos os outros aspectos.

    Crescer, a maioria de minhas amizades foram formadas por meio de jogos. Isso não quer dizer que eu estava debruçado sobre meu computador com todas as minhas interações que ocorrem por meio de algum jogo online (na verdade, isso foi antes do momento em que a Internet foi encontrado em cada casa, ou em qualquer casa em tudo) - os jogos Eu brincava com meus amigos eram os jogos de console, como o Nintendo original ou o Playstation. Era um ritual de fim de semana para a maioria dos meus primeiros anos de adolescência para se reunir com um amigo ou dois jogando uma sessão toda a noite na frente da TV, trabalhando para "bater" algum novo jogo ou outro.

    Pensando bem, depois de ter assistido conversa McGonigal, parece-me que eu tinha muito pouco em comum (como pessoas), com os amigos que fiz em jogos. Por tudo o que eu gostava de os jogos, eu também gostava de livros (onde não fez) e tendeu a ser calma e tranquila (onde pelo menos dois dos meus amigos eram tão tenso quanto poderia ser). Eu acho que realmente foi o jogo que nos puxou juntos, e nos permitiu vínculo, dando-nos um objetivo comum e "sentido épico" - e eu ainda me lembro de alguns momentos muito específicos (até tarde da noite ou de manhã cedo), onde meus amigos e Eu iria quebrar por algum desafio frustrante e alcançar o fim do jogo, permitindo-nos esse momento de vitória compartilhada.

    Mesmo sem as consolas electrónicas e jogos online, eu vejo os jogos como sendo uma grande parte da construção da comunidade: considere a cultura eo espírito dos seguidores de equipes esportivas locais, por exemplo. Além disso, na minha parte do mundo (leste do Canadá), em grande parte das comunidades rurais ainda observar o costume de longa data do fim de semana "cartão-plays", onde pessoas da comunidade se reúnem para jogar cartas em um único local.

    Eu acho que, para mim, este é o ponto principal da conversa McGonigal: que os jogos estão em toda parte, e todo mundo joga-los. A questão então é só uma questão de qual jogo, especificamente, nós preferimos jogar.

    Eu não estou surpreso com o pensamento de que os jogos nos unir e trazer para fora o melhor de nossas cooperativas tendências - Eu me pergunto como isso poderia traduzir para o "mundo real" para que possamos usufruir dos benefícios aqui também.

    Talvez a chave não está vendo a divisão entre o "mundo real" eo mundo do jogo - eu vejo um monte de linha que começam a se confundir com o movimento em direção a locais mais abertos, que são mais abertos a novos desafios de partilha em torno da mesa de forma igual.

    E eu gosto de como as redes sociais ajudou a esbater essa linha, bem como, dando-nos a mesma capacidade de interagir uns com os outros constantemente que podemos encontrar em um jogo online como World of Warcraft.

    Tempos emocionantes, idéias interessantes apresentados na palestra e no seu artigo - obrigado por ter compartilhado isso!

    ~ Shawn

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  • [...] Não inicialmente. No passado, você provavelmente se lembra o artigo eu coloquei em "Os jogadores? - Uma nova geração de trabalhadores do conhecimento in the Making". No que eu estava fazendo referência a uma conversa recente TED por Jane McGonigal onde ela nos leva através da [...]

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